무한 스크롤링은 캐릭터보드에 있어서 가장 중요한 요소라고 할 수 있습니다. 가장 중요한 컨테이너, 즉 정보를 보여주는 공간이기…
Characterboards
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캐릭터보드를 개발하면서 있던 우여곡절을 포스팅 해봤습니다!
GraphQL? 한 줄로 말하자면 API용 쿼리 언어입니다. 그러니까 REST API처럼 endpoint를 이용하지 않고 더 유연하게 그냥 원하는…
추후 팀의 확장(?)을 고려해서 jenkins로 react 빌드 파이프라인을 구성했습니다. 빌드 webpack.config을 관리하는 방법은 크게 두 가지로 나뉩니다….
CharacterBoards 개발일지 1일차 – 나는 자동화가 좋아! 개발일지를 간단하게 적어보려고 합니다. 시작은 간단 이걸 만들게 된 계기는…